今私は小さな魚だけれど

ちょっぴり非日常な音楽を紹介するブログです

【電波通信】 恋汐りんご先輩、『だっこしてぎゅっ!~汝、隣の枕(よめ)を愛せ』を歌う

バンドじゃないもん!恋汐りんごさんが「だっこしてぎゅっ!~汝、隣の枕(よめ)を愛せ」を歌ってアップロードしました。

歌唱している民安ともえさんも喜んでいました。

www.youtube.com

『だっこしてぎゅっ!』のメーカー公式サイト。もちろんR18なのでご注意を。

Tactics * Latte OFFICIAL WEB SITE

汐りん先輩はひどい電波ソングオタクとして知られており、『恋汐りんご(バンドじゃないもん!)しゅきしゅきしおが恋した萌えはわソング』も毎回楽しみにしています。次回の更新を待っています。

33man.jp

しゅきしゅきポイントひとつめは、この曲自体!なの!⌒(U>ω<U)

やはり、何度聴いても好きやねんの!(U///'ᴗ'///U)

冒頭の宇宙や速さをイメージさせるような音で期待がどんどん高まって、それからセリフがはじまると同時に鳴るワブルベースに鼓動が速まるなの! どきどきしちゃう屋さん!! これは大音量で聴いたら気持ちが高まり過ぎてぴょんぴょんしちゃうなのー!!(U///'ᴗ'///U)

banmon.jp

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【GB】ノイズチャネルを高速でオンオフして音色を作る

ゲーム機実機を使ったチップチューンはけっこう制約が強く、特に同時発音数に困って「使える音のチャネルがもう一つ増えればいいのに…」と思っている方も多いと思います。

そこで、今回は『高速でオンオフすれば、人間には「断続的な音」ではなく「単一の音」に聞こえ、同時に発音できる楽音がもう一つ増えるのではないか』ということを検証してみます。特に、低音のベースの音として使えれば、三角波として使っているWAVチャネルが空いて楽曲制作の幅が広がりそうです。

ゲームボーイ開発ツールのGBDKにおけるノイズチャネルを使ったプログラミングを解説している動画のコードを改造します。

www.youtube.com

Example of noise sound in GBDK · GitHub

上のgistにあるソースコードの、以下のC言語ソースコードの極めて短い時間にするという実験をしてみます。

#include <gb/gb.h>
#include <stdio.h>

void main(){
    int i = 1; // 待ち時間
    int d = 2000; // 2秒以上経ったら切り替え
    int c = 0; // ループ数のカウンター
    NR52_REG = 0x80;
    NR50_REG = 0x77;
    NR51_REG = 0xFF;

    while(1) {
        UBYTE joypad_state = joypad();
        
        if(joypad_state) {
            NR41_REG = 0x1F;
            NR42_REG = 0xF1;
            NR43_REG = 0x30;
            NR44_REG = 0xC0;  

            if (c * i > d) {
                i *= 2; // 待ち時間を2倍ずつ伸ばす
                c = 0;
            } else {
                c++;
            }
            delay(i);
        }
    }
}

ここを様々な値に変えたものを、GB USB SMART CARDを使って実機で発音させてみます。

実際に初代ゲームボーイの実機で音を鳴らした結果がこちらです。エミュレータでもほぼ変わらずに動作しました。

目論見通り、調整が難しそうなものの、音の高さがはっきり分かる楽音として機能しそうな音色を得ることはできました。

ただ、ベースの音として使うには向いていない音のように感じています。これは波形がduty比: 12.5のpulse waveに近いもので、非整数を含めた倍音が多く含まれているせいなんじゃないかと推測しています。これはノイズの長さで多少はなんとかなるかもしれません。

また、同じことをpulseチャネルで行えば、本来のゲームボーイの仕様より低い音が出せるんじゃないかという気もしています。こちらも今度実験してみます。

【GB】図書館で「ノイズ波の使い方」の参考になる本を探したけど見つからなかった

最近、自分の作るチップチューンについて、リズムがダサい(曖昧)のでなんとかしたいと思っているのと、ノイズ波の使い方が分からないので手持ち無沙汰になってるのが困っています。ちょうど図書館に寄る用事があったので調べてみました。

こういうとき、かつてのシンセサイザー・アーティストとかゲームミュージシャンとか、あと楽器の研究者はどう対処したのでしょうか?

音色作り方についての本はいくつか見つかりました。メモしておきます。

目で見る楽器の音―By FFT analysis

目で見る楽器の音―By FFT analysis

楽器の物理学

楽器の物理学

ただし、楽音/噪音の区分だと、噪音の楽器の分析はあまり見つかりませんでした。解説されている中に打楽器もあったのですが、ほとんどティンパニーや木琴みたいな楽音の楽器がメインです。ネット上だとこれが良さそうですね。

7and8music.com

あと、今回は関係無さそうだけど面白そうな本も見つけました。電波ソングの各要素が、いつ頃にどのコミュニティーで発生して伝播していったのか、調べて系統立てると何か見えるかもしれません。

文化系統学への招待―文化の進化パターンを探る

文化系統学への招待―文化の進化パターンを探る

【電波通信】あべにゅぷろじぇくとの新曲「ふわりん☆こみっと!!」は造型工房SIGMAのイメージソング

あべにゅうぷろじぇくとの新曲だ!備えろ!

こちらの配信はアーカイブされており、20分すぎから「ふわりん☆こみっと!!」が聞けます。

youtu.be

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【GB】ゲームボーイで「きらきら星」を演奏する(予定)

ブックマーク代わりの記事です。

この間の記事C言語コンパイラが動作できるようになったのですが、どうやら音の高さからNR13(周波数下位)とNR14(周波数上位)の値を計算しなきゃいけないらしい。

nessnespcegb.blog.fc2.com

こちらの記事と同じことをすれば大丈夫。一応この記事のコードも問題なくコンパイルできた。

dic.nicovideo.jp

また、レジスタを直接いじらずに、もうちょっとプログラミングしやすいようにラップした機能が無いか調べたほうがいいかも。

【電波通信】「まにきゅあ団」を知っていますか?

私も「電波ソング」の起源を調べていて、「電波系」「毒電波」という言葉としては『雫』というゲームから輸入され、ジャンルとしてはそれ以前から存在するんじゃないかと思っています。

sakana38.hatenablog.com

また、私が重要な役割を果たしたように思っているのが「まにきゅあ団」で、細江慎治さんがゲーム音楽電波ソングを結びつけるキーマンなんじゃないかと思っています。

ja.wikipedia.org

www.youtube.com

これが93年の曲です。

aaiiiooiiiaa.hatenablog.com

って書いてるとはてなブログのリンク通知で気づいてまとめてくれるはず。Hi-Posiを起源として挙げてるのは納得感あります。

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【リサーチ】みなみおねいさんに楽曲提供していた「中ノ目有輝」さんについて調べる

現在、電波ソングの起源について分かっていることは次のようなことです。

  • 電波ソング」という言葉は、おそらく『雫』の発売以降の1996年〜2000年に生まれた
  • ただ、1996年以前にも電波ソングの特徴を備えた曲が存在し、初期は「萌え歌」「痛曲」など表記ゆれしていたようだ
  • そのため、音楽ジャンルとしての「電波ソング」の発生(少なくとも影響を与えたジャンル)はもう少し遡れるかもしれない

そのため今回は、長崎みなみさんに楽曲提供していた「中ノ目有輝」さんについて調べ、その音楽ジャンル的な起源を探ろうとしています。現在確認できている限りでは、最初期のインターネットの情報では長崎みなみさんが大きく取り上げられている印象で、コミュニティ内や後続のアーティストに影響を与えていたのではないかと考えているためです。中ノ目有輝さんや、影響を与えたアーティストを調べることで何か分かるかもしれません。

www.nicovideo.jp

また、今回はテーマではありませんが、私は「電波ソング」ジャンルが生まれたのはアダルトゲーム(エロゲー)のコミュニティではないかと考えていたのですが、音楽ジャンルとしてはそうではない可能性があります。例えば1999年のProject Angel Wingの萌え歌ランキングでは宍戸留美さんが取り上げられています。

www.youtube.com

ただ、今回は目的に沿った情報は手に入りませんでした。また、中ノ目有輝さんは2005年に既に亡くなっていて、いろいろな人に惜しまれていたことが分かりました。

中ノ目有輝の『軍事機密だ!!』 ~IT'S A TOP SECRET!!~

web.archive.org

主題からズレるのですが、「主題歌「妖魔バスターマチコ」(uckey featuring 仙道マチコ)他BGM多数の作・編曲をやってます。」という記述を見つけたのですが、リンク先の楽曲がインターネット・アーカイブにも保存されていませんでした。

www.youtube.com

「音楽格納庫 」にはいろいろ残っていますね。火事場泥棒っぽいですが、聞いておきましょう。

web.archive.org

ニコニコ大百科

主に2000年代初頭より、PCゲームの主題歌・挿入歌、劇中BGMなど、シリアスなバラード調の曲から、いわゆる「電波ソング」まで幅広く手がけた。フェアリーテール花月組(現F&C)による「鏡の中のオルゴール」シリーズ、すたじおみりす作品(主に「がっちゅみりみり放送局」「鉄腕がっちゅ!!」など)、声優の長崎みなみがボーカルを担当した『MEGA・みなみん』シリーズのプロデュースおよび楽曲提供も行い『大佐』の愛称で親しまれていたが、2005年5月27日急逝。死因については諸説あるものの、遺族の強い意向により現在も正式には明らかにされていない。

2005年に亡くなっているのですね…。Twitter上でも惜しんでいる方が何人かいらっしゃいました。

Amazonの2014年のレビュー

友人中ノ目有輝の力作だと思う。
これがプロとしてはじめてのだったのかな?

ドラムのリフなど彼そのものだし、(ずんだかだかだん)
ギターの音は当時買ったJVね、JVサウンド
コード進行はお気に入りの80年代歌謡曲で、明から暗へのコード進行も素敵。
合いの手も掛けられるように作られているし、かなり練られているのがわかる。

なんていうか、それを伝えられなかったが心残り。心残りがあるとすれば。

はいぱぁ☆やっちゅー!!MEGA・みなみん(音符記号)

はいぱぁ☆やっちゅー!!MEGA・みなみん(音符記号)

トリビュートライブの情報

mixi.jp

トリビュートライブの告知で、「影響を与えたアーティスト」みたいな情報はありません。

miyabitan.blog.so-net.ne.jp

きこうでんみささんのブログ。

yaplog.jp

『不可視防衛隊 すくらんぶるフレイサーズ』のキャスト

rrs.2.pro.tok2.com

軍事機密だ!!<中ノ目 有輝>

音楽と効果音を担当していただいています。

こちらで、本人ホームページのリンクが見つかりました。

LLDONの個人的趣向

blog.livedoor.jp

現在鬱病治療中のみなみおねいさん
ずっとコンビを組んでいた作曲家の大佐こと中ノ目有輝氏がお亡くなりになりました。
江古シス時代から、おねいさんの魅力を引き出す曲をプロデュースしていただいた貴重な方でした。

精神的に不安定なおねいさんを支えてくれるべき人が逝ってしまった今、おねいさんの心情を思うと辛くなります。

中ノ目氏の冥福と、おねいさんの一日も早い回復を祈っております。

中ノ目有輝ミュージッククリップ3/3

www.nicovideo.jp

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